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viernes, 3 de mayo de 2013

A BASE DE ÁTOMOS AH SIDO CREADA LA PELÍCULA MÁS PEQUEÑA DEL MUNDO! :O

La gente de IBM Reserach ha estado trabajando desde hace tiempo en nuevas técnicas para almacenar datos, mediante investigaciones y experimentos a nivel atómico. 
  
Aún con todo ese trabajo encima, parece que los científicos también tienen algo de tiempo para divertirse, pues han logrado crear la película más pequeña del mundo, literalmente.

Se trata de “A boy and his atom” (un niño y su átomo), un cortometraje de animación stop-motion que fue creado al mover miles de átomos y grabarlos cuadro por cuadro.

Para hacerlo, los científicos utilizaron un microscopio que opera a una temperatura de -268 grados centígrados y que es capaz de aumentar una imagen hasta 100 millones de veces. Dicho instrumento hizo el trabajo de una cámara de cine, al registrar los movimientos de las moléculas de monóxido de carbono sobre una placa de cobre, para así narrar la historia de un niño en tan sólo 242 imágenes, cada con una dimensión de 45 por 25 nanómetros.

El cortometraje ya le ha valido a IBM un récord Guiness por “La película de animación cuadro por cuadro más pequeña del mundo”, algo que según Andreas Heinrich, principal investigador del proyecto, “no fue hecho para expresar un mensaje científico”, sino para “llamar la atención de los estudiantes y llevarlos a hacer preguntas”.

A continuación les dejamos el video, algo que de verdad vale muchísimo la pena echarle un ojo:



Y SI QUIERES SABER COMO LO HICIERON.. CHECA ESTE OTRO VIDEO! :DD

jueves, 2 de mayo de 2013

GOOGLE PRESENTA NUEVO PROTOTIPO DE SMARTWATCH QUE INCLUYE DOBLE TOUCHPAD! :D

http://androtalk.es/wp-content/uploads/2013/05/google_smartwatch.jpgGoogle no descansa y a su ultimo gadget, Google Glass parece que quiere traerle un compañero de batallas. 

Se trata de un nuevo modelo de Smartwatch o reloj inteligente, el cual complementaria la típica pantalla táctil con algunas nuevas características como un doble panel táctil a los lados de la esfera y que ha sido presentado en la USPTO.

Esto nos permitiría mejorar la manera en que interactuamos con el dispositivo, con gestos como pinch, stretch o scroll entre otros sin tener que limitarnos a manejar la esfera del mismo. También se nombran conexiones a través del propio reloj o de datos.

¿Podría estar Google abriendo las puertas a un ecosistema de Wearable Computers y que puedan interactuar desde ellos? Pudiera ser, lo que parece estar claro es que los chicos de Mountain View no se conformarán solamente con el proyecto Glass y aspiran a inventar nuevos gadgets. Y nosotros encantados, claro.

CONVIERTE TU IPHONE EN UN ALCOHOLÍMETRO! :O

BacTrack-alcoholimetro-iPhoneLa compañía BACtrack es conocida por fabricar una amplia variedad de alcoholímetros, entre los que recientemente han incluido un nuevo modelo, cuya principal característica es que puede conectarse inalámbricamente con un smartphone.

Se trata del BACtrack Mobile, un dispositivo que como cualquier otro alcoholímetro, sirve para saber qué tantas copas se ha tomado uno y si es seguro manejar.
BacTrack-alcoholimetro-iPhone-02 
Lo interesante es que el aparato funciona por medio de una aplicación para iPhone, pues luego de soplar, los datos son enviados al teléfono vía Bluetooth. De esta forma, la app le ofrece varias opciones al usuario: mostrar el nivel de alcohol en la sangre, crear un “diario” con todos los registros, graficar los datos, subir una foto de la bebida que se está tomando al momento del test o incluso compartir los resultados a través de Twitter y Facebook.

Esta última característica social es totalmente configurable, pues mientras que algunos seguramente querrán publicarlo en sus redes sociales, habrá otros que preferirán mantener todo en privado.
BacTrack-alcoholimetro-iPhone-03
Según la propia compañía, un dispositivo móvil de este tipo puede ayudar a prevenir que las personas manejen en estado de ebriedad, más que para jugar o hacer competencias como algunos creen.

El BACtrack Mobile puede conseguirse por 150 dólares en la página de la compañía, y aunque por ahora su app sólo está disponible en la tienda de Apple, se espera que pronto llegue a los dispositivos Android.

UN GADGET PARA CARGAR TU TELEFONO MIENTRAS ANDAS EN BICICLETA! (:

Cada vez son más las opciones que se tienen para “alargar” la batería de los dispositivos móviles y como prueba, este cargador que seguramente llamará la atención de aquellos que disfrutan salir a la calle en bicicleta.

Hablamos de Siva Cycle Atom, un cargador USB que ha sido lanzado a través de una iniciativa en Kickstarter, donde en menos de una semana ya ha conseguido superar su meta inicial de 85 mil dólares.

El funcionamiento del dispositivo es bastante sencillo, pues se trata de un pequeño generador que funciona por medio un sistema de engranes. Basta con colocarlo en la rueda de la bicicleta, comenzar a pedalear y listo, la batería iniciará su carga.



Para usarlo, sólo hay que desmontar el Siva Cycle Atom y conectarlo vía USB al aparato en cuestión, ofreciendo una capacidad de 1300mAh (la mitad del Galaxy S4) como recarga extra.

Será el 23 de mayo cuando finalice el proyecto en Kickstarter, prometiendo las primeras entregas en noviembre de este mismo año, así que si les interesa este gadget, todavía están a tiempo de adquirir uno antes de que salgan al mercado.

LOS VIDEOJUEGOS REVIERTEN FUNCIONES DEGENERATIVAS DEL CEREBRO! :DD

Jugar con videojuegos puede prevenir e incluso revertir las funciones degenerativas del cerebro, como la memoria, el razonamiento y el procesamiento visual, según un estudio publicado este miércoles.


El estudio de la Universidad de Iowa examinó a cientos de personas mayores de 50 años y encontró que la mitad de los que jugaban a videojuegos eran capaces de mejorar una serie de capacidades cognitivas, y revertían de esta forma hasta siete años de declive relacionado con la edad.

"Sabemos que podemos detener este declive y realmente restaurar la velocidad del proceso cognitivo a la gente", afirmó Fredric Wolinsky, profesor de salud pública de la Universidad de Iowa y principal autor del estudio publicado en la revista PLOS One.

"Por tanto, si sabemos esto ¿no deberíamos estar ayudando a la gente? Es bastante fácil, y los mayores pueden recibir entrenamiento y jugar".

El estudio es el último de una serie de proyectos de investigación que examinan por qué las personas, a medida que envejecen, pierden sus "funciones ejecutivas" del cerebro, que son necesarias para la memoria, la atención, la percepción y la resolución de problemas.

Wolinsky y su equipo dividieron a 681 pacientes sanos en Iowa en cuatro grupos. Cada uno de los grupos fue separado en segmentos con gente de 50 a 64 años y mayores de 65 años.

A un grupo se le asignó la tarea de realizar crucigramas en computador, mientras que a los otros tres se les pidió que jugaran un videojuego llamado "Road Tour", que consiste en identificar un tipo de vehículo mostrado fugazmente en la matricula de un auto.

A los participantes se les pedía volver a identificar el tipo de vehículo y hacer que coincidiera con una señal de tráfico que se mostraba entre una muestra circular de posibilidades.

"El juego comienza con una evaluación para determinar tu velocidad actual para procesar. Cualquiera que ésta sea, el entrenamiento te ayuda a lograr una marca 70% más rápido", afirma Wolinsky.

Los grupos que jugaron a este videojuego al menos 10 horas, tanto en casa como en un laboratorio de la universidad, lograron al menos tres años de mejoras cognitivas cuando se les sometió a pruebas un año después.

Un grupo que realizó un entrenamiento adicional de cuatro horas con el juego logró incluso una marca mejor, mejorando sus capacidades cognitivas durante cuatro años, según el estudio.

"No sólo prevenimos el declive (de las capacidades cognitivas), sino que realmente las aceleramos", afirmó Wolinsky.

La clave parecía residir en mejorar la velocidad de procesamiento cerebral, que también puede ampliar el campo de visión de una persona.

"A medida que nos hacemos mayores, nuestro campo visual colapsa", explicó Wolinsky. "Llegamos a una visión de túnel. Es una función normal del envejecimiento. Esto ayuda a explicar por qué la mayoría de los accidentes ocurren en intersecciones porque los mayores están mirando de frente y son menos consciente de los periféricos".

El estudio se suma a la investigación comenzada en 1990 para reforzar la memoria, el razonamiento y la velocidad de procesamiento visual.

Los investigadores hallaron que aquellos que jugaron "Road Tour" lograron resultados mucho mejores que el grupo del crucigrama en computador, en funciones como la concentración, la destreza a la hora de cambiar de una tarea a otra y la velocidad a la que la información es procesada.

Los progresos realizados variaban entre 1,5 a 7 años en mejoras cognivitas, encontró el estudio.

"Se trata del fenómeno 'úsalo o piérdelo'", dijo Wolinsky. "El declive cognitivo relacionado con la edad es real, está ocurriendo, comienza antes y continúa gradualmente. La buena noticia es que podemos hacer algo sobre ello", concluyó.

INTEL NOMBRÓ A BRIAN KRZANICH COMO SU NUEVO CEO! :O

Intel nombró a Brian Krzanich, como nuevo CEO, luego de que Paul Otellini anunciará su retiro en noviembre de 2012. El nuevo líder de la empresa comenzará a ocupar este rol el 16 de mayo, según informan en un comunicado.

Krzanich, de 52 años se desempeñaba como director de operaciones de la compañía desde enero de 2012 y se encuentra trabajando en la empresa desde 1982. "Tenemos grandes activos, tremendos talentos y un legado inigualable de innovación y ejecución. Busco continuar con ese legado trabajando con los equipos de liderazgo y empleados a nivel mundial, moviéndonos aún más rápido hacia la ultra-movilidad para guiar a Intel a la próxima era", aseguró el flamante CEO. Por otra parte, el directorio nombró a Renée James, como presidenta de Intel, quién también asumirá su nuevo rol el mismo día que Krzanich.

El ex CEO Paul Otellini se desempeñó como líder de la compañía desde 2005 y durante su trayectoria como líder de la empresa generó operaciones por US$ 107 mil millones. También logró incrementar la facturación anual de la empresa desde 2005 al 2011 de unos US$ 38,8 mil millones a US$ 54 mil millones. Durante su período como líder de Intel la empresa ingresó en el mundo de los smartphones y tabletas utilizando procesadores de su marca, lanzó la serie de notebooks denominadas Ultrabooks, entre otros productos.

INSTAGRAM PERMITE ETIQUETAR A LOS USUARIOS EN LAS FOTOS! (:

Las fotos de Instagram comenzarán a tener protagonistas con nombre y apellido. Según informaron en su blog, la empresa añadió la posibilidad de etiquetar a usuarios en las fotos de la red social de manera muy similar a la que sucede en Facebook, empresa dueña de la aplicación. Esta nueva función se encuentra disponible con la versión 3.5 para iOS y Android.

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Con la actualización se incluye una nueva sección dentro de los perfiles llamada "Photos of You", allí se agrupan todas las fotos en las que el usuario fue etiquetado. Según señalan desde la empresa solo la persona que cargó la foto en cuestión puede etiquetar a otros usuarios, ningún tercero puede realizar esta función.

Una vez que se etiqueto a una cuenta, una notificación llegará al usuario avisándole sobre esta nueva interacción. De todas maneras, la configuración de Instagram permite seleccionar una opción para aprobar el etiquetado antes de que este se haga público.

EL CREADOR DE NYAN CAT DEMANDA A WARNER BROS! DD:

Los creadores de dos de los principales memes de Internet demandaron a Warner Bros por utilizar sus diseños sin permiso. Se trata de los populares Nyan Cat y Keyboard Cat, creados por Christopher Orlando Torres y Christopher Schmidt, respectivamente. Según sostiene The Verge, la demanda surge a raíz de la aparición de imágenes de los dos memes en el juego Scribblenauts, perteneciente a la empresa.
 
http://www.infotechnology.com/export/sites/revistait/img/Dia1/nyancat.jpg_1741563413.jpgPor otra parte, los creadores de los memes sostienen que la empresa creó una relación comercial entre el juego y estos personajes. Tanto la imagen distintiva como el nombre del Nyan Cat aparecen en el juego, mientras que la imagen de Keyboard Cat también se puede identificar como una copia, pese a tener un nombre más genérico.
"Si es algo que no se puede hacer al ratón Mickey, entonces no se puede hacer al Keyboard Cat, o al Nyan Cat, o a nadie que represente", sostuvo Ben Lashes, quién representa a los dos demandantes. Sin embargo, esta afirmación puede sonar contradictoria para algunos, ya que justamente, estos personajes se hicieron conocidos gracias a que miles de usuarios de Internet lo adoptaron y modificaron a su gusto.