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lunes, 22 de julio de 2013

AZÚCAR, ¿LO NUEVO EN IMPRESIÓN 3D? :O

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Ya hemos visto cómo las impresoras 3D pueden servir para crear armas,vestidos y hasta prótesis. Además de esos proyectos, existen algunos otros dedicados a cosas más convencionales, cosas pequeñas que nunca imaginamos podrían aplicar este tipo de tecnología.


Prueba de ello es lo hecho por Liz y Kyle von Hasseln, dos arquitectos (y esposos) de Los Ángeles que han experimentado con la impresión en 3D para fabricar figuras de azúcar de complejos diseños.


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La idea llegó cuando pensaron crear un pequeño pastel para el cumpleaños de una amiga, por lo que decidieron hacer con ayuda de una impresora 3D y de paso, experimentar con azúcar para escribir el nombre “Chelsea” en la superficie del pastelillo.

Fue así como surgió The Sugar Lab, un proyecto que se dedica a la fabricación de estructuras tridimensionales hechas a base de una mezcla de agua, azúcar y alcohol. Como se puede ver en las imágenes, los resultados son simplemente espectaculares, consiguiendo hacer “terrones” de diseños increíbles que hasta daría pena comerse.

¿Será convertirá esto en la nueva moda de las cafeterías?


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jueves, 11 de julio de 2013

UN PATO VUELVE A CAMINAR GRACIAS A UNA PRÓTESIS 3D! :O

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El uso de las impresoras 3D no sólo está destinado a la creación de armas, tal y como lo ha demostrado el experto en informática Mike Garey, quien usó dicha tecnología para ayudar una de sus mascotas.

Su nombre es Buttercup, un pato que nació con una deformidad en su pata izquierda, causándole constantes heridas e infecciones que le impedían desplazarse de manera normal. La extremidad tuvo que ser amputada, dejando así al pato sin la posibilidad de volver a caminar.

Fue así como Garey comenzó a buscar una forma de ayudar al pato, hasta que se topó con la compañía NovaCopy, que accedió a fabricar una prótesis para el animal por medio de una impresora 3D. Para conseguirlo, fue necesario que la impresora creara un molde de la pata basándose en fotografías de la hermana de Buttercup, lo que sirvió para la construcción de una prótesis de silicón.

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Así quedó la pata 3D de Buttercup

Gracias a lo hecho por su dueño, ahora el pato puede caminar tal y como si tuviera una pata de carne y hueso, debido a que todo fue hecho a la medida. A continuación pueden ver un video con el resultado final, una prueba más de lo que la impresión tridimensional puede hacer en la medicina.


Si quieren conocer más acerca del proceso de fabricación, chequen la página Mike Garey en Facebook, donde relata todos los pormenores del proyecto.

jueves, 4 de julio de 2013

CREAN LOS PRIMEROS LENTES DE CONTACTO TELESCÓPICOS! :O

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Un grupo de investigadores de la Universidad de California en San Diego (UCSD) y de la Escuela Politécnica Federal de Lausana (EPFL), ha logrado desarrollar unos lentes de contacto que permiten incrementar la vista.

Se trata de un prototipo que aunque no ofrecerá los poderes de Superman, sí logrará aumentar la visión de quien los use. Tienen un ancho de 1.17 milímetros y su centro permite que la luz pase directamente, mientras que el anillo que lo rodea es el encargado de actual como telescopio y magnificar la vista en unas 2.8 veces.

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El objetivo del proyecto es ayudar a las personas con degeneración macular, una enfermedad que provoca la pérdida de la visión en el centro de la retina. Tomando esto en cuenta, los lentes permitirán que la visión en las partes laterales sea mejor, compensando así el defecto en la parte central.

Un punto interesante de esta tecnología, es que el usuario puede elegir si desea ver en modo  normal y en el formato telescópico, ya que se ha utilizado un filtro polarizador que funciona de manera similar a los lentes 3D activos. De esta forma, uno podría usar estas gafas cuando se desee ver con efecto telescópico o quitárselos para ver normalmente.

Lentes-de-contacto-telescopicos-02Así se ve el mundo con estos lentes de contacto

La investigación ha sido liderada por Joseph Ford de UCSD y Eric Tremblay de EPFL, quienes afirman que aún hace falta trabajo para que estos lentes puedan comercializarse masivamente, sobre todo debido a que es necesario cambiar el material del que están hechos. Además, los investigadores también esperan poder lanzar una nueva versión en el que su sistema de polarización pueda manipularse manualmente.

¿Será esto el inicio de una nueva tecnología que nos dote de una supervisión?
***Enlace: Optics InfoBase

martes, 2 de julio de 2013

POPPY, UN GADGET PARA CONVERTIR TU iPHONE EN UNA CÁMARA 3D! :S

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Ethan Lowry y Joe Heitzeberg, dos desarrolladores originarios de la ciudad de Seattle, han lanzado un proyecto en Kickstarter que busca recursos para financiar un dispositivo muy singular.

Se trata del Poppy, un aparato que permite convertir un iPhone en una especie de cámara 3D. ¿Cómo? Por medio de un sistema de espejos que captura dos imágenes, mezclándolas y creando así un efecto tridimensional.

Además de poder utilizarlo para ver y capturar imágenes con la cámara del iPhone, el Poppy también sirve para ver videos en YouTube en 3D, aprovechando que la plataforma cuenta con esta función desde tiempo. 

Algo interesante, es que el dispositivo no utiliza baterías, ya que no incluye ningún elemento electrónico, haciéndolo más barato y accesible.

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La meta inicial del proyecto era reunir 40,000 dólares en Kickstarter, algo que con apenas dos días de campaña ya han logrado superar con creces, pues al momento de publicar esta nota ya han duplicado esa cifra.

Por su parte, Lowry y Heitzeberg ya piensan desarrollar una aplicación que permitirá capturar videos e imágenes en 3D, guardar fotos en el álbum y subir videos directamente a YouTube.

Si están interesados, pueden ir al sitio de Kickstarter para conocer más detalles Poppy que por cierto, será compatible con el iPhone 4, 4S y 5, además de la quinta generación del iPod Touch.

viernes, 21 de junio de 2013

NO TE PIERDAS EL VIDEO MAPPING DEL MONUMENTO A LA REVOLUCIÓN! (:

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Este fin de semana se llevará a cabo un evento muy interesante en la Ciudad de México, donde el arte y la tecnología convergerán en un solo acto.

Hablamos del video mapping que se verá en el Monumento a la Revolución, una proyección de imágenes 3D a gran escala en la que se dará vida a dibujos y figuras, por medio de ilusiones ópticas  que se mezclarán con la estructura del lugar.

La idea es que los asistentes al evento también participen usando alguno de los teléfonos celulares que estará disponibles para el público, interactuando con el video mapping que será proyectado.

Además, al finalizar el espectáculo se podrá escuchar a Kay de NSM PSM, quien hará sonar algo de su más reciente mixtape llamado “The Master Mix Simphony”.

El evento se llevará a cabo este sábado 22 de junio a las 7 de la noche en el Monumento a la Revolución, así que si andan en la ciudad no pueden perdérselo.

miércoles, 29 de mayo de 2013

POLICIA DE AUSTRALIA ADVIERTE SOBRE EL USO DE LAS ARMAS IMPRESAS EN 3D! D:

Policia-Australia-prueba-armas-3D

La policía estatal de Nueva Gales del Sur en Australia ha lanzado un comunicado en el que advierten sobre los peligros del uso de impresoras 3D para la fabricación de armas.

El tema ha llamado la atención especialmente desde que la pistola “Liberator” fue presentada por el grupo Defense Distributed, quienes posteriormente hicieron públicos los planos del arma que en tan sólo en unos días tuvieron que ser retirados de internet (al menos de manera oficial), debido a una petición del gobierno de Estados Unidos.

Tomando el caso de la “Liberator” como ejemplo, el departamento de policía se dedicó a fabricar dos de esas armas con una recién adquirida impresora 3D (en la que se gastaron unos 2 mil dólares), para así demostrar que este tipo de artefactos pueden resultar en una seria amenaza. Luego de 17 horas de espera y de 35 dólares invertidos en materiales, se obtuvieron las 15 piezas de las que consta el diseño de cada pistola, con las que se realizaron pruebas de alarmantes resultados.

Por un lado, una de las armas consiguió disparar una bala que penetró en el bloque de resina que usan para las pruebas y que emula los músculos de cuerpo humano, lo que significa que efectivamente, la “Liberator” es capaz de herir seriamente a una persona. Mientras que el segundo dispositivo terminó hecho pedazos al explotar cuando se accionó el gatillo remotamente, algo que en caso de haber sido apretado de forma manual, hubiese resultado peligroso para el usuario.

Policia-Australia-prueba-armas-3D-02Cody R. Wilson, fundador de Defense Distributed apuntando con una “Liberator”

El comisario de la policía de Nueva Gales del Sur, Andrew Scipione, afirmó que usar un artefacto de este tipo puede ser peligroso no sólo para la persona a quien se apunta, sino también para quien la usa. Durante la conferencia de prensa, Scipione señaló:

El fallo catastrófico se produce porque no hay estándares en torno a la fabricación de estas armas. Son prácticamente indetectables, imposibles de rastrear porque no tienen números de serie, son baratas y fáciles de hacer.
Si tomamos en cuenta el bajo costo con el que se pueden fabricar este tipo de pistolas y que los planos de la “Liberator” fueron descargados más de 100 mil veces antes de ser retirados, resulta difícil pensar que la creación de armas con impresoras 3D pueda ser regulada por los gobiernos. Lo único seguro es que ésta no será la última vez que se hablará del tema.

A continuación pueden ver el video de la conferencia y de las pruebas realizadas por la policía:

jueves, 23 de mayo de 2013

SE CONFIRMA GUIONISTA PARA LA PELICULA DE "ANGRY BIRDS! (:

Angry Birds

Por increíble que parezca una adaptación fílmica de “Angry Birds”, Rovio Entertainment ha confirmado la participación de Jon Vitti, veterano escritor de exitosos shows como “Los Simpsons”, “King of the Hill”, “The Office”, entre otros, como el guionista oficial de esta película en 3D.

Con un curriculum plagado de premios y exitosas participaciones como escritor, Vitti fue también guionista de varios programas de televisión y el cine, lo que garantizará que la película de “Angry Birds” contenga grandes dosis de comedia. Por otro lado, me pregunto qué se necesitará para producir un film cuyo argumento es virtualmente nulo. No obstante, los productores de este film, nada tontos, no durarán en exprimir esta franquicia como la gallina de los huevos de oro.

Entre otras de las luminarias encargadas de llevar a la gran pantalla el intrincado argumento de esta popular App, se encuentra el productor John Cohen (“Mi Villano Favorito”) y el productor ejecutivo de “Iron Man”, David Maisel. Se espera que esta producción se estrene en las salas del mundo para el primer día de julio de 2016, año en que probablemente se olvide totalmente esta franquicia de juegos casuales.

“Estoy muy emocionado de que Jon y Catherine se hayan sumado, trayendo su gran experiencia con ellos. Tengo la confianza de que estamos construyendo el equipo correcto para presentarle a nuestros fans una experiencia sorprendente en la película.” Mikael Hed.
El éxito de este juego creado por Rovio Entertainment, estudio finlandés responsable de otros títulos como “Amazing Alex”, inició a los pocos meses de su lanzamiento en el App Store y Google Play. Hoy en día, “Angry Birds” es el número uno de las aplicaciones por paga de todos los tiempos. La fuerte aceptación de esta franquicia ha generado una serie animada semanal y millones de dólares en mercancía de todo tipo. Esta película será parte de un “negocio seguro” de esos que los inversionistas tanto aman.

EL FUTURO HA LLEGADO: NASA APUESTA POR LA IMPRESORA DE ALIMENTOS EN 3D! D:

Comida3D

El futuro ha llegado oficialmente, y es que resulta que la NASA ha comenzado el financiamiento del desarrollo de un dispositivo que imprime alimentos. El objetivo, fabricar una pizza de la nada.


Con un financiamiento de 125,000 dólares, la agencia espacial le ha encomendado una misión singular a la compañía texana Systems & Materials Research, desarrollar una impresora 3D que fabrique comida para su uso en el espacio y, quizá, en los hogares del futuro.

La industria de las impresoras 3D se ha perfilado como una con gran cantidad de posibilidades y aplicaciones. Desde brazaletes coquetos hasta la fabricación de un arma, esta tecnología ha abierto grandes oportunidades para fabricar, virtualmente de la nada, cualquier cosa, incluso productos consumibles que ayudarán a los hogares sumidos en extrema pobreza.

El objetivo de la NASA es que exista la tecnología capaz de producir comida para esas largas misiones espaciales en donde es imposible comer una hamburguesa o una pizza; vaya, comida que luzca apetitosa y no esas pastas de dientes súper nutritivas que comen los astronautas.

Comida3D2

Todos los nutrientes, proteínas y carbohidratos necesarios para una buena alimentación están ahí, sintetizados en polvo para, después de un proceso de mezcla y texturización, convertirse en una apetitosa pizza.

Estos polvos nutritivos están pensados para ser almacenados durante treinta años sin sufrir ningún signo de descomposición.  Lo mejor de todo  es que los ingredientes planeados para hacer esta pizza de tres capas (masa, salsa ragú de tomate y “la carne”) están hechos a partir de plantas, leche e insectos.
Para demostrar que la compañía fabricante está aprovechando bien los impuestos de los estadounidenses, ésta ha producido un video que revela el avance de esta incipiente tecnología que probablemente veremos en nuestros hogares en algún momento del futuro cercano.

¿Quién apetece una tartita de chocolate salida directamente de una impresora 3D?

lunes, 20 de mayo de 2013

GOOGLE MAPS ESTRENA NUEVOS MAPAS Y NAVEGACIÓN PERSONALIZADA! (:

La aplicación presentará recomendaciones a los usuarios, según la ubicación en la que se encuentren y su historial de búsqueda.



Google Maps se está volviendo personal. La próxima versión de la herramienta de mapas ampliamente utilizada pronto tendrá un nuevo aspecto y algunas nuevas características llamativas como reportes de accidentes en tiempo real y recomendaciones personalizadas.

Los nuevos mapas, presentados este miércoles en la conferencia Google I/O en San Francisco, Estados Unidos, están en fase beta pero las personas interesadas en probarlo pueden registrarse para obtener una invitación en google.com/maps/preview.

Te compartimos un vistazo de las nuevas actualizaciones:

Mapas personalizados

Cada clic altera sutilmente el mapa para que muestre la información más relevante y destaque cosas que son específicamente importantes para la persona y lo que busca. Si haces clic en una tienda de sándwiches aparecerá una caja en la que se muestran detalles como reseñas de Zagat. En el mapa también aparecerán restaurantes relacionados y cercanos.

A través de tu historial de búsqueda, reseñas y redes de amigos, Google crea recomendaciones de lugares que cree que disfrutarás. Mientras más utilices el mapa, más datos recoge sobre estos tipos de recomendaciones. Google también añade ofertas en empresas como Starbucks, así que cuando busques dónde está la cafetería más cercana puedes tropezarte con un cupón de descuento para tu próximo frapuccino.

Navegación más inteligente

La navegación siempre ha sido uno de los puntos fuertes de Google Maps, particularmente en lo que se refiere a formas alternativas de transporte como el transporte público y las bicicletas. Una colección de mejoras en la navegación se enfoca en encontrar la mejor y más rápida ruta a un destino en tiempo real.

¿No estás seguro si deberías ir en bicicleta, manejar o tomar un tren? Los mapas tienen un nuevo visor de horario que enlista todas las opciones para ayudarte a decidir. Ya no será necesario buscar una dirección de inicio o final, puedes hacer clic en el mapa y ver instantáneamente las rutas de manejo.

Los accidentes vehiculares aparecerán en el mapa en tiempo real. Las actualizaciones en vivo sobre las condiciones del camino se han popularizado con los conductores, como hemos visto con Waze, una popular aplicación de navegación que recopila información del tránsito a través de sus usuarios.

Google también añadirá un cambio de ruta dinámico, al encontrar automáticamente una ruta alternativa que evite los embotellamientos.

Rediseño gráfico

El rediseño de la aplicación hará brillar a los mapas y a la amplia biblioteca de fotografías de Google.

El texto es menos importante en esta versión. Destacan las imágenes de la vista de calle, fotografías subidas por los usuarios y proyectos divertidos de Google como una vista bajo el agua y recorridos en 3D por interiores.

La última característica y la más pulcra también es la menos práctica. Haz zoom out en Google Maps y verás a la Tierra flotando en el espacio con un fondo de estrellas. La cubierta de nubes que se mueve sobre el planeta, así como las estrellas y la posición del Sol, se muestran en tiempo real.

Google Maps tiene clientes que pagan por utilizar los datos de mapas en sus propios productos como aplicaciones móviles y sitios web. Las actualizaciones, junto con otras mejoras técnicas, estarán disponibles para más de 1 millón de productos que utilizan los datos de Google Maps en los próximos meses.

miércoles, 8 de mayo de 2013

CREAN UN ANUNCIO QUE SÓLO LOS NIÑOS PUEDEN VER! :O

Publicidad-Fundación-ANAR

La Fundación ANAR (Ayuda a Niños y Adolescentes en Riesgo) de España, ha lanzado una nueva campaña que ha llamado mucho la atención, debido a su particular uso de la tecnología.

Publicidad-Fundación-ANAR-02Se trata de un cartel que advierte sobre el maltrato infantil, aunque a diferencia de otros anuncios similares, éste incluye un mensaje que sólo puede ser visto por los niños.
¿En qué consiste? En un póster que incluye una capa lenticular, la cual permite mostrar distintas imágenes, dependiendo del ángulo desde el que se mire (algo similar a lo que hace el Nintendo 3DS). De esta manera, el mensaje que ve un adulto en el anuncio es distinto al que mira un niño, ya que la diferencia de estaturas permite conseguir dicho efecto.
La idea es alentar a los menores que sufren de abuso a denunciar, aún cuando su agresor los acompañe al momento de ver el cartel.
Esta campaña fue hecha por la agencia GREY en España para la Fundación ANAR, dejando ver un interesante concepto de segmentación en el que los anuncios muestran mensajes distintos, dependiendo de quién lo mire.

lunes, 6 de mayo de 2013

DISPARAN LA PRIMER PISTOLA IMPRESA EN 3D! :D

Primero consiguieron la licencia para poder vender armas, luego anunciaron que lograron imprimir "la primer pistola completamente en 3D" y ahora, comunicaron que lograron disparar el arma con éxito. El arma diseñada por la agrupación Defense Distributed liderada por Cody Wilson, fue bautizada "Liberator", en homenaje a las pistolas que eran lanzadas desde el aire por los Aliados en Francia durante la ocupación Nazi en la Segunda Guerra Mundial, según sostiene Forbes.



La pistola está compuesta por 16 partes, de las cuales 15 fueron fabricadas a través de una impresora 3D Stratasys. La única pieza de metal es utilizada como martillo y sirve para cumplir con la "Undetectable Firearms Act", que prohíbe la fabricación de armas que no puedan ser detectadas tanto por las máquinas de rayos de los aeropuertos o los detectores de metales. Por otra parte, desde la organización anunciaron que compartirían los archivos de diseño del arma, los mismos se pueden descargar desde el sitio oficial de Defense Distributed.

liberator_1"La gran cosa es que ahora puedo fabricar bajo la ley. Puedo vender algunas de las piezas que estuvimos haciendo. Puedo hacer transacciones de armas de fuego y transportarlas", sostuvo Wilson cuando le otorgaron la licencia. El líder de la agrupación aseguró que pidió por esta licencia en octubre de 2012. Este trámite suele tomar como máximo 60 días, pero en este caso tuvieron que esperar cerca de seis meses. 

lunes, 22 de abril de 2013

Tecnología 3D, sin GAFAS en SMARTPHONES Y TABLETS! :DD

Mucho está costando a la ciencia y a la tecnología lograr artificialmente algo que nuestro organismo hace con aparente facilidad: ver en relieve. El truco natural de la visión tridimensional reside en la distancia (unos seis centímetros) que separa un ojo de otro.




 

Así, al mirar algo, cada ojo recibe una imagen ligeramente diferente y el cerebro las integra en una sola en 3D y, cuando uno pierde la visión de un ojo, o se lo tapa, ve imágenes planas y calcula mal las distancias. Copiar o emular este sistema es todo un reto y se ha logrado, en sus versiones más difundidas, mediante las engorrosas gafas que uno se pone para ver una película tridimensional. Hay algunas alternativas, pero con limitaciones. De ahí el impacto del anuncio de una nueva tecnología de imagen tridimensional sin gafas, basada en óptica difractiva, que ofrece buenas perspectivas para su utilización en teléfonos móviles, relojes y tabletas. Podría incluso llegar a imponerse como televisión 3D sin gafas si se despejan los retos tecnológicos.

El líder del equipo que ha lanzado la nueva idea, el físico David Fattal, explicó el resultado al presentarla en el último número de la revista Nature: 'Si tienes proyectada una imagen del planeta, por ejemplo, con el polo Norte asomando en 3D desde la pantalla, al girar la cabeza alrededor podría ver cualquier país en el globo terráqueo'. En resumen, visión tridimensional con diferentes ángulos en todas las direcciones, sin gafas especiales e incluso puede ser barato de fabricar, afirmaron los investigadores, del laboratorio de Hewlett Packard en Palo Alto (California). 'A diferencia de otras muchas tecnologías que solo permiten el paralaje horizontal, lo que significa que usted solo ve en 3D cuando mueve la cabeza a izquierda o derecha, nosotros hablamos de una tecnología tridimensional de paralaje completo', añadió Fattal.

En una imagen tradicional plana, en dos dimensiones, los dos ojos ven exactamente lo mismo en la pantalla. Para lograr el efecto tridimensional de las dos imágenes diferentes que ven nuestros ojos, la solución más extendida es la de las gafas especiales, con un par de opciones: unas polarizan la luz en diferentes direcciones para formar dos imágenes que den la visión tridimensional, y las otras son las de los habituales filtros verde y rojo, que restan un color en cada ojo formando imágenes ligeramente distintas.

Existen ya tecnologías de 3D sin gafas, como reconoció Fattal, pero son complicadas porque hay que dirigir la luz de cada píxel de la pantalla emisora de manera que lleguen los patrones de imagen ligeramente diferentes a uno y otro ojo. Esto tiene el inconveniente de que para ver el efecto tridimensional no hay que apartarse demasiado del ángulo de visión óptimo a la distancia correcta. En todo caso, solo permite explorar la imagen en relieve desplazándose en una dirección y la opuesta, no en 360 grados, como ofrece la alternativa de los científicos de Hewlett Packard. Las limitaciones de los sistemas actuales restan atractivo para los consumidores, comenta la revista Science, haciéndose eco del avance presentado en su competidora Nature.



http://cinescopia.com/wp-content/uploads/2011/10/3d-cinema.jpg

Fattal y sus colegas han utilizado técnicas estándar de fabricación de chips para crear una superficie de elementos ópticos (red de difracción) y un sistema de retroalimentación de la pantalla para controlar la dirección con la que sale la luz de cada píxel. Mediante cristales líquidos se modula la luz emitida por cada punto. El resultado es que estos píxeles direccionales ofrecen diferentes imágenes para diferentes ángulos de visión que el cerebro integra en el efecto tridimensional, independientemente del ángulo desde el que se mire la pantalla o cuando uno se mueve alrededor del objeto.

De momento, los investigadores de California ofrecen en su prototipo el efecto tridimensional desde 14 zonas de visión diferentes y lo han mostrado en un vídeo (30 fotogramas por segundo) que capta unos dibujos 3D de unas flores y de una tortuga, además del logotipo de la empresa. El ángulo máximo de visión, de momento, es de 90 grados y se aprecia a distancia de hasta un metro. Pero afirman que pueden aumentar a 64 zonas de visión, lo que proporcionará a esta tecnología un gran realismo tridimensional al observador en movimiento alrededor de la imagen. Esta característica supone un atractivo importante para su uso, por ejemplo, en teléfonos móviles o tabletas, dada la libertad de perspectiva y distancia que ofrece al usuario.

Ahora bien, la nueva tecnología es incipiente aún y tendrá que resolver varios problemas para llegar al mercado (y nos era antes de una década, señalan los especialistas). El sistema de retroiluminación utiliza píxeles mucho más pequeños que los de los dispositivos móviles actuales y habrá que garantizar que no se pierde calidad de la imagen, apunta en un comentario en Nature el experto Neil Dodgson, de la Universidad de Cambridge (Reino Unido). Además, añade, habrá que desarrollar técnicas de fabricación eficaces para lograr productos robustos y que no fallen. Por no hablar de la producción de contenidos en 3D especialmente para esta nueva tecnología. Para dar el salto a la televisión, 'los ingenieros tendrán que desarrollar cámaras que puedan captar entre 14 y 64 imágenes diferentes para ser emitidas en tres dimensiones en el monitor', apunta Science.



 
http://www.trucospc.info/fondos-de-pantalla/3d/imagenes/Fiat%20500.jpg

Desde luego, 'el patrón oro de la visión tridimensional es la holografía, que reconstruye la luz que se refleja en un objeto en cada ángulo', recalca en Nature Maggie McKee. 'Un holograma utiliza un complicado patrón en un plano de manera que la luz que pasa a través de él se difracta e interfiere para producir una imagen que parece real. Pero, hasta ahora, los hologramas en movimiento, como el etéreo vídeo de la princesa Leia en La guerra de las galaxias de George Lucas (1977), siguen siendo ciencia ficción porque se tarda demasiado en calcular y generar estos patrones cambiantes para cualquier ángulo de visión'.

domingo, 21 de abril de 2013

Alumnos de Harvard quieren utilizar la impresión 3D para ayudar a invidentes! ((:

La impresión 3D es utilizada para distintas actividades: desde la creación de armas pasando por vinilos y hasta réplicas de fetos. En este caso, un grupo de estudiantes de Harvard quiere utilizar esta tecnología para llevar arte plástico a personas no videntes. 

 
http://www.infotechnology.com/export/sites/revistait/img/Dia1/midastouch.png_1741563475.png

Se trata del proyecto "Midas Touch" (Toque de Midas, en español), en donde los alumnos esperan dar relieve a una imagen plana a través de la impresión 3D, creando un híbrido entre pintura y escultura que llaman "modelos en dos dimensiones y media". "Queríamos crear un puente entre las personas con problemas visuales y el mundo del arte", señaló Constantine Tarabanis, uno de los principales propulsores de esta iniciativa ante VentureBeat.

Por el momento, el mismo sigue siendo un concepto, ya que el grupo se encuentra buscando inversores y realizando prototipos para probar su teoría. De hecho, lograron recaudar US$ 5000, pero en caso de ganar el concurso Harvard Deans' Challenge for Cultural Entrepreneurship lograrían unos US$ 7500 para este proyecto.

"Uno ve a la gente haciendo impresiones 3D de pistolas. Nos preguntamos porqué la gente dedica sus recursos de esa forma cuando hay una manera mucho más responsable de utilizar esta tecnología", sostuvo Tarabanis a Fast Company.